La mecánica de bloqueo en Proelium

Proelium es un juego táctico por turnos, de estilo minimalista, inspirado en clásicos de tablero como las damas y el go, pero sobre todo en el casi desaparecido latrones, que sabemos que era muy popular en época del Imperio romano. Es mi primer programa publicado y en una entrada previa revisé algunos aspectos del proceso. En esta ocasión quiero hablar del aspecto del juego que, desde el punto de vista del diseño de juegos, me parece más interesante: la mecánica de bloqueo. ...

14/8/2024 · 3 min

Proelium, un proyecto personal de reto y apendizaje

Proelium es un juego táctico, minimalista, inspirado en clásicos de tablero como las damas o el go, sin más pretensiones que la del aprendizaje y realización personal. Pero por muy humilde que sea una obra, el proceso de realización de la misma, a través de las diferentes fases ―ideación, producción, revisión…― es siempre complejo y deja un poso de satisfacción cuando se finaliza. Al fin y al cabo, como cualquier creador, en cualquier ámbito, ha experimentado, son muchas las ideas que nos surgen, muchas menos a las que empezamos a dar forma y de ellas solo unas pocas las que terminamos por materializar. Proelium no es mi primera obra, pues he finalizado y publicado obras literarias, ni mi primer programa, pero es el primer juego que publico. El proceso de crear un juego es a la vez muy diferente y a la vez muy similar al de escribir un libro o programar una aplicación. En esta entrada quiero compartir el camino que me llevó hasta la idea detrás de Proelium y las motivaciones y propósitos de su creación, a partir de las cuales poder hacer una valoración consecuente del resultado final. Dejaré para otro momento un análisis y reflexión sobre aspectos específicos del diseño del juego. ...

22/7/2024 · 9 min