Proelium es un juego táctico, minimalista, inspirado en clásicos de tablero como las damas o el go, sin más pretensiones que la del aprendizaje y realización personal. Pero por muy humilde que sea una obra, el proceso de realización de la misma, a través de las diferentes fases ―ideación, producción, revisión…― es siempre complejo y deja un poso de satisfacción cuando se finaliza. Al fin y al cabo, como cualquier creador, en cualquier ámbito, ha experimentado, son muchas las ideas que nos surgen, muchas menos a las que empezamos a dar forma y de ellas solo unas pocas las que terminamos por materializar. Proelium no es mi primera obra, pues he finalizado y publicado obras literarias, ni mi primer programa, pero es el primer juego que publico. El proceso de crear un juego es a la vez muy diferente y a la vez muy similar al de escribir un libro o programar una aplicación. En esta entrada quiero compartir el camino que me llevó hasta la idea detrás de Proelium y las motivaciones y propósitos de su creación, a partir de las cuales poder hacer una valoración consecuente del resultado final. Dejaré para otro momento un análisis y reflexión sobre aspectos específicos del diseño del juego.
...